2D Animation
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2D動畫 / 場景設計
大學時期的 2D 動畫作品主要負責美術與動態製程。
習慣先用 3ds Max 規劃場景的空間比例與構圖,再透過 OpenToonz 進行 2D 繪製,最後結合 After Effects 做後期合成與氛圍渲染。
喜歡用俐落的線條與大膽色彩,在畫面上堆疊出強烈的視覺張力。
劫海深仇 - Sea of Retribution
《劫海深仇》| 2D 動畫 – 新一代設計展
本作講述一場跨越兩代、與深海巨獸對抗的復仇故事。
短片透過流暢的戰鬥分鏡與緊湊的節奏,展現主角在怒濤中對抗命運的決心,這不僅是與怪獸的決戰,更是關於家族意志繼承的視覺旅程。
角色 / 美術道具設計
場景製作
分鏡腳本製作
前期動態分鏡腳本
成果展覽 / 預告片
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